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| Ultima atualização do Breakdown: Sep 2, 2010 |
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Vivo - "Assinatura" - Casablanca |
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Fanta - "Dança Maluca" - Vetor Zero |
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| I've extracted the color from a painted object and applied it to each particle at the dragon's body. Creating with this a dragon of particles! Did some other particles effects too... |
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Unibanco - "Bem Vindo" - Vetor Zero |
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| Mais um comercial usando meu sistema de multidão baseado no sistema de particulas do Maya com algumas expressões para dar um maior controle. |
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Itaú - "Trabalho" - Vetor Zero |
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| Neste projeto desenvolvi uma ferramenta para criar proceduralmente a torre e a animação desta torre. Mas o animador também tinha controle na aparência e animação da torre inteira simplesmente usando algumas curvas de controle, as quais a torre seguia. O comercial é muito bonito e a ferramenta funcionou bem. Assita! |
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Nestle - "Pureza Vital" - Vetor Zero |
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| Neste projeto participei diretamente de quase todas as cenas, já que o filme é composto basicamente por cenas de multidão. Mais uma vez meu sistema de multidão foi colocado em uso, só que agora com desafios muito maiores. É o primeiro projeto que temos agentes andando e precisando ter sincronia nos movimentos para poder fazer o formato da onda! Usei novas configurações do meu sistema. Aproveite para confirir o resultado. |
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Coca Cola - "Pablolandia" - Vetor Zero |
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| Neste projeto, melhorei o meu sistema de multidões acrescentando ferramentas para emitir os agentes em terrenos não planos, através de mapas de altura, e para poder mover os agentes e rotacioná-los individualmente diretamente na "view port". Para animação dos agentes, gerei "ribs" de cada frame e criei expressões no Maya onde chama o "rib" de cada agente na hora do render da cena. Tudo muito simples e bem leve. O mesmo sistema foi usado para criar a "ola" que as plantas fazem em um take específico. A chuva também foi criada usando partículas e dinâmica do Maya. |
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Kapo - "Chocolate" - Vetor Zero |
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| Usando uma técnica que desenvolvi para distribuição de partículas tipo "blobby" do Maya, pudemos criar para o cabelo do personagem um aspecto meio liquído fazendo assim, parecer um cabelo de chocolate e que recebia dinâmica. Usando essa mesma técnica, criamos também os "splashs" de gotas de chocolate que saem debaixo da prancha que o personagem usa e assim criando os efeitos necessários para o comercial. |
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Bodega Aurrera - "Montoneiros" - Vetor Zero |
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| Para a terceira propaganda da campanha da Bodega Aurrera, usamos a mesma base das outras duas mas desta vez evoluí mais um pouco meu sistema de multidões. Desta vez, usando um único shader de RAT que recebe via expressões a cor que deve ser usada e a aplica ao objeto na hora do render e assim pudemos contar com uma maior variedade de cores de pele, saias, cabelos, blusas e outros. Neste momento também trouxe para o sistema a possibilidade de mover e rotacionar cada agente individualmente diretamente na "view port". |
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GM - "Maquina Maluca" - Vetor Zero |
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| Desenvolvi expressões para todas as engrenagens desta máquina funcionarem dependentes umas das outras, como funcionaria num motor de verdade. Assim, o animador precisou apenar rotacionar um controle para que ela automáticamente funcionasse em função desta rotação. Fora isso, desenvolvi um script para poder fazer offset em animações que vinham de cenas referenciadas, o que foi muito útil e continuou sendo usado para outros projetos da empresa. |
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Bodega Aurrera - "Mochila" - Vetor Zero |
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| Após o primeiro filme ter sido bem sucedido e, a torcida alegrado o cliente, fizemos uma continuação. Usamos o mesmo sistema desenvolvido no primeiro trabalho para gerar a simulação de torcida (ler descrição do trabalho abaixo), apenas com posicionamento diferente do primeiro. |
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Bodega Aurrera - "Dona Lucha" - Vetor Zero |
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| Neste trabalho precisávamos criar uma platéia para uma luta de boxe, com cara de massinha e animação "stop motion". Também queríamos uma boa variação automática na animação dos agentes e do visual. Desenvolvi um sistema de “crowd simulation” usando o sistema de partículas do Maya para posicionar as instâncias e aplicar as expressões, gerando ciclos de animações diferentes para cada agente. A resultado pode ser visto no flash movie abaixo. |
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Kapo - "Nurisha" - Vetor Zero |
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| Mais um trabalho onde a empresa precisava de uma solução para fazer uma torcida na arquibancada. Usamos a mesma solução já aplicada em outro projeto (Telmex - Sonho), apenas readaptando o que foi feito. Mais uma vez tudo foi elaborado com partículas, expressões e instâncias, com atributos animáveis para controlar a freqüência e agitação dos agentes, tornando fácil a construção e configuração da torcida para cada cena. |
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